Claude Opus 5 за один запит створив шутер із 55 тисяч рядків

Claude Opus 5 за одним запитом створив шутер із 55 тисяч рядків коду: чому дії ШІ вже називають проривом

Браузерний шутер Claude of Duty показав, на що здатна нова флагманська модель Anthropic у розробці ігор. За словами автора проєкту, розробника під ніком mshumer, гру створили одним текстовим запитом — без готових 3D-моделей, текстур і аудіофайлів. Усі ці елементи генеруються програмно під час запуску сторінки.

Важливо: автор стверджує, що навіть геометрія рівнів, освітлення, звуки пострілів і поведінка супротивників створюються математично, а не підтягуються з бібліотек готових ресурсів.

Кадр із гри Claude of Duty. Фото: Скриншот відео

Як працює Claude of Duty

Claude of Duty задумували як демонстрацію можливостей Claude Opus 5, а не як повноцінний комерційний реліз. Попри мінімалістичну графіку, проєкт привертає увагу способом створення: модель самостійно сформувала код, логіку гри та базові візуальні й звукові ефекти.

Гра запускається безпосередньо в браузері. Її основу становлять WebGL2 і бібліотека Three.js, які дають змогу відображати тривимірну сцену та обробляти дії користувача без встановлення окремого клієнта.

У шутері реалізовано основні механіки жанру:

  • пересування за допомогою клавіш WASD;
  • біг, стрибки та присідання;
  • прицілювання і стрільбу;
  • перезаряджання зброї;
  • тактичні нахили корпусу;
  • взаємодію з рівнем і супротивниками.

Кадр із гри Claude of Duty. Фото: Скриншот відео

Чому розробка викликала інтерес

За оцінкою автора, код проєкту містить близько 55 тисяч рядків. Для такого обсягу завдань Claude Opus 5 залучив кілька ШІ-субагентів: вони паралельно працювали над окремими компонентами, а потім об’єднували їх у спільну систему.

Такий підхід нагадує роботу команди розробників, де різні фахівці відповідають за графіку, фізику, звук, керування та штучний інтелект супротивників. Водночас модель мала не лише написати окремі частини коду, а й узгодити їх між собою.

Модель перевіряла та виправляла власний результат

Окрему роль у створенні гри відіграв метод самокритики. Після генерації чергової версії Claude аналізував її роботу, знаходив недоліки та повторно редагував код.

У такий спосіб модель поступово вдосконалювала фізику, освітлення, керування і поведінку ворогів. Це важливо, оскільки в ігровій розробці недостатньо просто написати код: усі системи мають працювати узгоджено й давати передбачуваний результат під час гри.

Claude of Duty демонструє, що генеративний ШІ вже може створювати не лише окремі фрагменти програмного коду, а й цілісні інтерактивні прототипи. Водночас рівень графіки та складність такого проєкту поки що суттєво відрізняються від великих комерційних ігор, над якими працюють численні команди протягом кількох років.

Читайте також:  Українську ШІ-модель «Сяйво» використають у «Дії» та «Мрії»

Отже, головна цінність цього експерименту — не в кількості рівнів чи реалістичності зображення, а в демонстрації нового підходу до розробки. Один запит і подальша автоматизована перевірка дали змогу створити браузерний FPS із програмно згенерованими графікою, звуком і базовою ігровою логікою.